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文化を楽しむ出版社

基礎から新機能までまるごとわかるCUBASE5/CUBASE STUDIO5 CUBASE AI/LEユーザー・はじめて使う人にも対応

目黒 真二
B5変 / 240ページ / 並製
定価: 2000円 + 税
ISBN978-4-903238-30-2 C3055
書店発売日:2009年06月03日

内容紹介

【増補版情報】

ご好評いただいている本書『基礎から新機能までまるごとわかるCUBASE5/CUBASE STUDIO5』ですが、2010年12月に、CUBASE5.5の解説を16頁追補した『増補版・基礎から新機能までまるごとわかるCUBASE5/CUBASE STUDIO5』が発売されています。



Cubase5/Cubase Studio5は「どのようにすれば、ミュージシャンやエンジニアが効率的に制作に臨めるか」を念頭においたバージョンとなっています。「制作がラクになる」と実感できる機能が多数追加され、制作の現場にマッチしたバージョンです。

この本は、初心者はもちろんOEM版と呼ばれるハードなどに付属している「Cubase LE」や「Cubase AI」のユーザーも対象としています。「ハードのおまけ」としてついてきたCubase AI/LEを使いこなせなかった人、またはすでにCubase AI/LEでは物足らなくなってきて、バージョンアップを考えている人、そして「Cubaseなんてまったくわからない」という人までを対象にした本です。音楽制作のプロが実際の制作手順や新機能を使った効率的な手法について解説しています。

目次

はじめに

■新機能ダイジェスト

 ◆ピッチ修正&タイミング修正

  VariAudio(Cubaseのみ)

  AudioWarp

  Pitch Correct

 ◆ビート制作

  LoopMash(Cubaseのみ)

  Groove Agent ONE

  Beat Designer

 ◆ミックス機能

  REVerence(Cubaseのみ)

  オートメーションパネル

 ◆楽曲表現

  VST エクスプレッション

  拍子トラックとテンポトラックの追加

 ◆パフォーマンス/ワークフロー

  マルチチャンネルエクスポート(書き出し)

  バーチャルMIDIキーボード



■序章 Cubase5にするメリットを考える

  HALion One(VSTプラグインインストゥルメント)の音色が増える

  自分の好みのドラムキット作りが可能

  ボーカルやギターのタイミングやピッチを変更する(Cubaseのみ)

  表現力のある楽器のサウンド作りが可能

  質感の高いリバーブサウンドでミックスできる

  フリーズ機能による動作の軽減化

  曲のセクションの入れ替えが簡単にできる

  Columun まだまだあるメリット! エフェクトのかけ録りができる(Cubase のみ)



■第1章 基本設定編

 ◆オーディオ/ MIDIデバイスの接続と設定

  オーディオデバイスの設定

  オーディオのレイテンシー調整

  MIDIデバイスの設定

  入出力の設定

  クリック設定

  試聴の設定(Cubaseのみ)

 ◆プロジェクトの新規作成

 プロジェクト設定



■第2章  基本操作  MIDIデータ作成編

 ◆トラックの種類

  参考 インストゥルメントトラックとMIDI トラックの違いの詳細

 ◆MIDIデータ用のトラックの作成

  インストゥルメントトラックの作成

 ◆MIDIパートの作成

 ◆キーエディター MIDIデータを作成するウィンドウについて学ぶ1

  キーエディターを開く

  キーエディターでの入力設定

  入力の実際

  データの修正

  参考 こんなときにはスナップをオフにしよう!

  ベロシティの調整

  MIDIキーボードによる入力

  データの削除

  MIDIキーボードを使ったステップ入力の実際

  入力するデータの長さを変更する

  ステップ入力の解除

  データの修正

 ◆スコアエディター MIDIデータを作成するウィンドウについて学ぶ2

  スコアエディターを開く

  表示の拡大

  音符の入力

  スコアエディターならではの入力の注意

  データの修正

  コンピューターキーボード入力

  MIDIキーボードからの入力

  MIDIキーボードからの入力の実際

 ◆リストエディター MIDIデータを作成するウィンドウについて学ぶ③

  リストエディターを開く

  数値による音符のタイミングの微調整

  ドラッグによる音符のタイミングの微調整

  値ディスプレイでベロシティを変更する

 ◆インプレイスエディター MIDIデータを作成するウィンドウについて学ぶ④

 ◆ドラムエディター MIDIデータを作成するウィンドウについて学ぶ⑤

  HALion Oneの音色を変更する

  MIDIパートの作成

  ドラムエディターを開く

  各パーツを試聴する

  クオンタイズを有効にする

  クオンタイズ設定

  パターンを入力する

  ベロシティの調整

 ◆再生してみよう

 ◆プロジェクトの保存

  プロジェクトに名前をつけて保存し、プロジェクトを閉じる



■第3章  基本操作 オーディオデータ録音/編集編

 ◆録音用新規プロジェクトとオーディオトラックの作成

  新規プロジェクトの作成

  オーディオトラックの作成

 ◆メトロノームとテンポの設定

  メトロノーム設定

  メトロノーム/プリカウントのオン/オフ

 ◆テンポの設定

 ◆オーディオ録音の準備

  端子の種類を把握する

  マイクの種類を把握する

 ◆マイクとオーディオデバイスの接続

 ◆録音

 ◆サンプルエディターでオーディオ編集をおこなう

  サンプルエディターを開く

  ノーマライズ

  波形を拡大表示してノイズを取る(無音化)

  フェードアウトでフレーズの終わりを滑らかにする

 ◆ギターの録音と編集

  ギターの接続

  オーディオトラックの作成

  ギターの録音

  参考 MIDI キーボードによるリアルタイム入力について



■第4章 新機能を使用したドラムトラック作成術

 ◆Groove Agent ONE

 ◆Groove Agent ONEを起動する

  Groove Agent ONEを表示し音色をアサインする

  パッドの試聴

  Pad Edit

 ◆単独の音色のアサイン

  キック音色のアサイン

 ◆プロジェクトにあるオーディオデータをパッドにアサインする

  その1 読み込んだオーディオパートからアサインする

  その2 サンプルエディターでオーディオファイルを切り出してアサインする

 ◆LOOPファイルをスライスして、すべてを各パッドへアサインする

  サンプルエディターで波形をスライスする

  スライスしたサンプルをパッドにアサインする

  MIDIデータに変換してスライスの再生順序を変更する

 ◆キットの保存

  キットの保存手順

 ◆Beat DesignerとGroove Agent ONEを使用したドラムパターン作成

  Groove Agent ONEをMIDIトラックにアサインする

  Beat Designerをアサインする

  Beat Designerのプリセットを読み込む

  オリジナルのパターンを作成する

  ベロシティーの一括調整

 ◆パターンをMIDIデータに変換する

  MIDIデータへの変換手順

  パターンの保存

 ◆LOOP進化論:LoopMash(Cubaseのみ)

  LoopMashを起動する

  LoopMashを表示しLOOPファイルを読み込む

  LoopMash操作の実際

  シーンの登録

  別の新しいビートを作り別のパッドへ登録する

  パッドの切り替えをプロジェクトのトラックからおこなう



第5章 VSTエクスプレッションを利用したリアルなトラック作成術

 ◆VST エクスプレッション対応の音色を「HALion One」で起動する

  新規プロジェクトとHALion Oneの起動

  VSTエクスプレッション対応の音色を検索する

 ◆VSTエクスプレッションの入力 スコアエディター編

  新規プロジェクトでMIDIパート/データを作成する

  VSTエクスプレッションを音楽記号で入力する

 ◆VSTエクスプレッションの入力 キーエディター編

  別のVST エクスプレッションの音色を呼び出す

  データを入力し、VST エクスプレッションをレーンで入力する

  Columun コンピューターの負荷を軽減させる「フリーズ」



■第6章 新機能を使用したピッチ補正およびタイミング補正

 ◆Pitch Correctでピッチを修正する

  保存したプロジェクトを読み込む

  Pitch Correctをボーカルトラックにアサインする

  Pitch Correctのパラメーターを理解する

 ◆パラメーター操作の実際

  VariAudioによるピッチ修正

  サンプルエディターを開きVariAuioでピッチを解析する

  ドラッグによるピッチ修正

  VariAudioによるタイミング修正

  MIDIステップ入力

  ピッチクオンタイズ

  なめらかピッチ曲線

 ◆フリーワープを使ったタイミング修正

  サンプルエディターを開き波形を確認する

  AudioWarpからフリーワープを開く

 ◆制作のヒント1 アレンジャートラックを使いこなそう

  アレンジャートラックを活用する

  アレンジャートラックの作成

  アレンジセクションの作成

  セクションの再生順番/回数をアレンジャーエディターで指定する

  アレンジチェーンを追加する

  チェーンを実データに変換する



■第7章 トラックプリセットを活用したミックス術

 ◆トラックプリセットを活用する

  トラックプリセットを適合するファイルを読み込む

  トラックプリセットを選択する

  ミキサーを開いてエフェクトを確認する

  サイクル再生設定

  エフェクトをオン/オフして効果を確かめる

 ◆各エフェクトのパラメーターを確認する

  DaTubeのパラメーター

  GEQ-10のパラメーター

  Cubase5indb 6 09515 4:18:59 PM

  Multiband Compressorのパラメーター

  Limiterのパラメーター



■第8章 センドエフェクトとトータルエフェクト

 ◆センドエフェクト リバーブ「REVerence」をFXチャンネルにアサインしセンドで送る

  FXチャンネルを作成しリバーブをアサインする

  リバーブのプリセットを読み込む

  リバーブ音の試聴

  ミキサーのセンドの設定

 ◆トータルエフェクト

  Multiband Compressorをマスターアウト(Stereo Out)にアサインし全体の音質/音圧を調整する

  ミキサーMaster OutにMultiband Compressorをアサインする

  Multiband Compressorのプリセットを読み込む

  制作のヒント2  オートメーションを使いこなそう

 ◆オートメーションの準備

  プロジェクトを読み込み、ミキサーを開く

 ◆オートメーションを作成する

  オートメーションの操作

  オートメーションの確認

  トラックでオートメーションを確認する

  トラックでオートメーションラインを調整する

  新たにオートメーションラインを作成する



■第9章 ミックスダウンの書き出しとマルチチャンネルの書き出し

 ◆ミックスダウンとしてオーディオファイルに変換する

  ロケーターで書き出す範囲を指定する

  オーディオCDフォーマットで書き出し設定をおこなう

  書き出し後の確認

 ◆マルチチャンネルの書き出し

  プロジェクトを開いてマルチチャンネルの書き出しを実行する

  書き出す範囲の指定

  マルチチャンネルで書き出す設定

ひとこと

DTM音楽制作ソフトの代表選手、Cubase5の使い方をイチから実践的にていねいに説明した本です。上位バージョンのCubase5だけでなく、廉価版のCubaseStudio5にも対応しています。また、音楽機器を買うと付属してくる無料のCubaseAIやCubaseLEにも対応していて、AIやLEからCubaseStudio5,Cubase5にランクアップしていくための方法も解説されています。今後、DTM関連ショップでのデモンストレーション等でも目にしていただく機会が増えるはず。ぜひ手元に置いて活用してください。

著者プロフィール

目黒 真二(メグロシンジ)

東京写真専門学校(現・東京ビジュアルアーツ)音響芸術科卒。某楽器店でLM 商品担当として勤務。1994 年渡米し、MI(ミュージシャンズインスティテュート)ベース科に入学。帰国後、ベーシスト/ギタリストとして数々のツアーに参加。またフリーのPA/レコーディングエンジニア/シンセサイザー・マニピュレーターとして活動する傍ら、2000年よりDTM関連/楽器/機器のテクニカルライターとしても活動を始め、現在までに20冊を超える著書を執筆、そして20本を超える教則DVDに出演、また雑誌「サウンド&レコーディングマガジン」、「サウンドデザイナー」などに寄稿している。また「平池 尚」として作編曲活動もしており、これまでに「メダカのお願い/福島郁枝(セントラルレコード)」、「愛/マサキ(クラウンレコード)」などの作品がある。